Pubblicate le graduatorie del bando Saper(e)consumare: 100 progetti premiati nelle scuole

Cultura 15 Dicembre 2025, di Redazione

Dal gioco di ruolo alla robotica, dal contrasto alle fake news alla gestione del bilancio personale, i giovani studenti italiani trasformano la tecnologia in strumenti per un consumo consapevole e sostenibile

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